2016年12月11日日曜日

【重要なお知らせ】


12/11に開催予定の『第12回 西方の東方読書会』につきましてお知らせがございます。

主犯の仕事のシフト調整がつかず、読書会の開催予定時間等を変更する事になりました。

開催時間は 13:00~20:00 の予定となります。

また、準備時間短縮のため主犯の持ち込み分について

前回以降に蒐集した分+α に絞る事にいたしました。

大変申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
お昼を食べてからゆっくりお越しいただければと思います。

第12回 西方の東方読書会 お約束につきまして


第12回 西方の東方読書会についてのお約束です。

入場者は下記の全ての事柄を承知しているものとみなします。

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※イベント概要

東方Projectオンリー同人誌持ち寄り読書会
『第12回 西方の東方読書会』

2016/12/11 (日)

長崎県 諫早市 諫早文化会館 2階 練習室1

11:00~19:00
(時間は予定です。状況により前後する場合があります)

入場無料。手ぶら参加でももちろんオーケーです。


<会場へのアクセス>

 ・諫早駅から…
バスでは諫早駅前から『諫早営業所行き』に乗車して2つ目の『御館山』バス停で下車、さらに徒歩10分ほど。(140円)
タクシーでは諫早駅から650円~800円くらい。西口に出てからのほうが近いです。

自家用車のお使いの場合、
・長崎方面から…こちらのGoogle Mapをご覧ください
・大村方面から…こちらのGoogle Mapをご覧ください
・島原方面から…こちらのGoogle Mapをご覧ください


今回のキービジュアルもcorocomaさんにお願いいたしました。

corocomaさんによるポスターイラストはこちら! (新しいウインドウもしくはタブが開きます)

ありがとうございます!

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※入場証について

当日、本部にて入場証をお渡ししますのでお手元にお持ち下さい。
入場証は開催時間中有効です。
お帰りの際には本部へ返却下さいますようお願いいたします。

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※会場内の注意事項

基本的にはあまり変わらないのですが、念のためお読み下さい。

1.持ち込める同人誌や展示物は一般向けのみです。(年齢制限のある頒布物の持ち込み禁止)

2.他の迷惑になる行為は厳禁です。

3.一度に複数冊確保するのはご遠慮ください。

4.同人誌や展示物は会場外に持ち出さないでください。

5.同人誌や展示物は丁寧に扱って下さい。

6.飲み物については再栓可能なものに限って持ち込みできます。

7.建物内での飲酒・喫煙はできません。 喫煙は建物外の所定の場所でお願いします。

8.用意されている東方プレイ用PCを目的以外に使わないで下さい。

9.法律・条例等を順守して下さい。

10.お薬を服用されている方は、忘れずにお持ち下さい。

11.会場内で緊急事態が発生した場合、他の参加者様にもご協力をお願いする場合がございます。


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※東方原作のプレイ台について

いつものようにノートPCをプレイ台として開放予定です。

プレイできるのは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、文花帖、風神録、地霊殿、星蓮船、ダブルスポイラー、妖精大戦争、神霊廟、輝針城、弾幕アマノジャク、紺珠伝の14作品です。(全て最新パッチを当てています)
ただし主犯のスキルが高くないため開放要素が全く開放されていません。

USBゲームパッドを用意していますが、愛用のUSB接続コントローラやキーボードをお持ちいただいてのプレイも可能です
その際には接続の確認およびプレイ前のボタン設定確認をお願いします。

状況によって微妙に、もしくは目立つ処理落ちが発生する可能性があります。
また、プレイ中に強制終了やブルースクリーンが発生する可能性も排除できません。
ご承知の上でのプレイをお願いします。


※特別企画 艦これアーケード カードフリートレード会

諫早・大村エリアで艦これアーケード稼動店舗が増えてきた事もあって、テスト的にこういうのもやってみたいと思います。


艦これアーケードで排出された艦娘カードをそれぞれ展開していただき、【1人◯枚まで】と表明された中で自由に持ち帰っていい、というものです。

以上です。


このエントリについてはタイムスタンプを変更し、当日のイベント開始予定時刻まで一番上に表示されます。

2016年5月18日水曜日

Twitter投票企画・幻想郷美脚選手権


前からちょっと考えていたのをやってみようかと。

名づけて「幻想郷美脚選手権」。
そのまんまですな。

Twitterの投票機能を使って【幻想郷一の美脚は誰か】を決めるというコンテストであります。


【第1回戦からの結果等はこちらをご覧ください。】


レギュレーションは以下のとおり。

【エントリー】
Windows版東方Project本編および弾幕アクション作品と書籍・CDに登場するキャラクター96名

エントリーされているキャラクターはこちらをご覧ください。

【組み合わせ】
2段階ランダム抽選を行い、4人を1ブロックとしてA~Xの24ブロックに割り振り。

【勝ち上がり条件】
Twitter投票の得票パーセンテージにより判定。

仕様により、例えば「3人に1票づつ投票されていた場合33/33/34%」となる場合が考えられますが、こうなった場合"34%"を得たキャラクターを勝ち上がりとします。

同ブロックの複数のキャラが同パーセンテージで1位で並んだ場合、揃って勝ち上がりとします。

・1回戦
各ブロックの1位は無条件で勝ち上がり。
重複などが発生した場合に備え8枠を別に用意し、各ブロック1位が複数いた場合はこの枠に入ります。
8枠が余った場合、各ブロック2位全体の"そのブロックで得票したパーセンテージ"の上位が残りの枠に入ります。

・2回戦
各ブロックの1位が無条件勝ち上がり。
重複発生時枠は4の予定。

この繰り返しで最後の4名で決戦投票を行い幻想郷一の美脚は誰なのかを競います。

投票は6月1日から開始。
1日に付き1ブロックの投票が解禁され、ブロックごとの投票可能期間は48時間とします。

2016年5月7日土曜日

例大祭前日ではありますが


先日お伝えしました通り、BOOTHにて「笑龍来福」開催記念のA4クリアファイル+ICカードステッカーのセットの取り扱いを開始いたしました

1セット送料込み700円となります。

50セット限定、注文1回につき2セット制限とさせていただきます。
よろしくお願いします。

2016年4月30日土曜日

「笑龍来福」につきまして


4/29から一夜明けまして。

Twitterにてお知らせしました通り、4/29に福岡国際会議場で行われました「大⑨州東方祭15」内・紅美鈴プチオンリー「笑龍来福」について、主犯はシフトの都合がつかず主催であるにもかかわらず仕事のため欠席という事になってしまいました。

お越しくださった参加者の皆様、スタッフの皆様、大変申し訳ございませんでした。

直前にもかかわらず代理の話を引き受けて下さり当日スペースに入っていただいたD.Na様、副部長様、水越様に厚く御礼申し上げます。

おかげさまでクリアファイルとICカードステッカーは30セット分ほど旅立ったようです。

なお、これらのグッズにつきましては5月中にBOOTHにてセットのみではありますが通販を始める準備を始めましたので、福岡に来られなかった皆様にもお届けできると思います。


「笑龍来福」、いつ、どういう形になるかはまだわかりませんが、リベンジできる機会もまたあるかもしれませんし、ないかもしれません。

リベンジしたいですね。


ありがとうございました。

2016年4月1日金曜日

遅れましたが


去る3/20、サンメッセ鳥栖で開催しました第11回 西方の東方読書会 "Extra"は参加者7名を持ちまして無事に終了いたしました。
おいでくださった皆様、ありがとうございました。

次回の第12回は12/11(日)に開催予定となっております。

そして来たる4/29(金・祝)、福岡市 福岡国際会議場で開催されます大⑨州東方祭15にて紅美鈴プチオンリー「笑龍来福」を併催いたします。
PDFカタログが公開されていますので、事前にチェックもできるようになっています。
ただし実際の入場には物理カタログが必要ですのでご注意下さい。

主犯はサークル「西方の東方読書会/肥前幻想絵巻準備会」として「文-17/18」の2spをいただき笑龍来福開催記念グッズを頒布予定です。

A4クリアファイルとICカードステッカーで、各300円、両方セット500円を予定しております。
ICカードステッカーは通常形状で交通系カードの切り欠きがないタイプです。

おそらく100づつしか作りませんのである意味レアアイテムです。

編集画面を貼っておきます。
だいたいこんな感じで出来上がるはずです…




ともあれ、何事もなければ当日並んでいるはずです。
よろしくお願いします。

2016年3月20日日曜日

第11回読書会につきまして


第11回 西方の東方読書会が近づいてまいりました。

以下お約束です。

入場者は下記の全ての事柄を承知しているものとみなします。

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※イベント概要

東方Projectオンリー同人誌持ち寄り読書会
『第11回 西方の東方読書会 "Extra"』

2016/03/20 (日)

佐賀県 鳥栖市 サンメッセ鳥栖 3階 大会議室2

11:00~19:00
(時間は予定です。状況により前後する場合があります)

入場無料。
途中入退場・再入場自由。
手ぶら参加でももちろんオーケーです。



今回のキービジュアルもcorocomaさんにお願いいたしました。ありがとうございます!


corocomaさんによるポスターイラストのダウンロードはこちらから!


<会場へのアクセス>

詳しくはこちらをご覧ください。

JR鳥栖駅から徒歩でおよそ3分。
駅を出てすぐ右手のファミリーマートのすぐ先に連絡橋がありますのでそれを渡って駅の反対側へ出てすぐです。

サンメッセ鳥栖の駐車場が満車の場合は近くの有料駐車場などをご利用下さい。
近隣店舗や路上に駐車するのはお止め下さい。

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※入場証について

当日、本部にて入場証をお渡ししますのでお手元にお持ち下さい。
入場証は開催時間中有効です。

お帰りの際には本部へ返却下さいますようお願いいたします。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

※会場内の注意事項

念のためお読み下さい。

1.持ち込める同人誌や展示物は一般向けのみです。(年齢制限のある頒布物の持ち込み禁止)

2.他の迷惑になる行為は厳禁です。

3.一度に複数冊確保するのはご遠慮ください。

4.同人誌や展示物は会場外に持ち出さないでください。

5.同人誌や展示物は丁寧に扱って下さい。

6.飲み物については再栓可能なものに限って持ち込みできます。(アルコール類不可)

7.喫煙は建物外の所定の場所でお願いします。

8.用意されているフリープレイ用PCを目的以外に使わないで下さい。

9.法律・条例等を順守して下さい。

10.お薬を服用されている方は、忘れずにお持ち下さい。

11.会場内で緊急事態が発生した場合、他の参加者様にもご協力をお願いする場合がございます。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

※フリープレイ台について

いつものようにノートPCをプレイ台として開放予定です。
1台しかありませんので、譲り合ってのプレイをお願いします。

プレイできるのは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、文花帖、風神録、地霊殿、星蓮船、ダブルスポイラー、妖精大戦争、神霊廟、輝針城、弾幕アマノジャク、紺珠伝の14作品です。(全て最新パッチを当てています)
ただし主犯のスキルが高くないため開放要素が全く開放されていません。

USBゲームパッドを用意していますが、愛用のUSB接続コントローラやキーボードをお持ちいただいてのプレイも可能です
その際には接続の確認およびプレイ前のボタン設定確認をお願いします。

状況によって微妙に、もしくは目立つ処理落ちが発生する可能性があります。
また、プレイ中に強制終了やブルースクリーンが発生する可能性も排除できません。
ご承知の上でのプレイをお願いします。

また、今回からエミュレータを使った東方旧作(封魔録・夢時空・幻想郷・怪綺談)の体験版や二次創作ゲームがいくつかプレイできます。

以上です。



このエントリについてはタイムスタンプを変更し、当日のイベント開始予定時刻まで一番上に表示されます。

2016年2月21日日曜日

ガールズ&パンツァー+4DX=…?


まず結論から。

「ガルパン4DXはさらにいいぞ」

本日2月21日、福岡はユナイテッド・シネマ キャナルシティ13の12:15の回にて「ガールズ&パンツァー 劇場版 4DX版」を鑑賞してきたのでその感想を。

その前に「4DXとはなんぞや?」という4DXシステムの軽い紹介。

4DXは要するに「映画のアトラクション化」。
座席が揺れる、雨は降る、煙は出るなどなど、場面場面で4DXに装備された数々のギミックとともに映画を楽しんでもらう、というもの。

そこへガルパンがやってきた。

戦車の振動、砲撃の凄まじさ、至近弾の恐怖、その他もろもろの衝撃でもって観客に殴りかかってくる。
誇張でもなんでもなくだ。

それは物語の冒頭、ゴルフ場での砲撃戦からいきなり一切の容赦なく我々に叩き込まれる。
ここでまず唸るのである。
「ひょっとして俺(ら)はとんでもないものを見ているのではないか」と。

その憶測は"当たり"だ。

そこからタイトルへ。
各戦車によって座席の振動の仕方がちゃんと違う。
ここで憶測は「こりゃ本気だ」という確信へ変わる。

プラウダ勢がゾロゾロと出てきた時、クルセイダーが登場した時、主犯は顔がニヤけるのを抑えることができなかったし、もう少しで劇場だというのに笑い出すところだった。

さて、お風呂のシーン。
話ではいい香りがする、との事だったのだけど自分の鼻が悪いのか、「香ってったっけ…?」という程度のものだったのだけど、実際どうだったのか…
Twitterでは結構話が出てはいるのだけど。

待って、主犯が何か言おうとしてる!

「しゃぼんだま…」



物語の事態が急転直下した後、サンダースのスーパーギャラクシーのシーン。
風だ。
風も吹くのだ4DXは。
こんなに頼もしいと思える風はついぞ体験したことがない。
ここのナオミさんがもうホントカッコいいのだよ。

そして大学選抜との死闘。
ここはもう色々と凄すぎる。
「とにかく観ろ。そして感じろ!必死に!」とだけ言わせていただく。

長崎で事前に2回観ているので展開はわかっているのだけど、4DXの動きが加わると映画を見るのになんでこんなに必死にならなきゃいけないんだという気分になるかもしれない。
しかしそれだけの価値はある。
確実に。
2800円で2時間ちょっとのタンク・アトラクションをたっぷり味わえるのだ。

もう一度観に行きたいのだが、行けるか…?
ウチからだと片道3時間だ。


4DX版鑑賞の際に注意しておくべきことをいくつか。

手荷物はできるだけ4DX用のロッカーに入れておく。
ただしロッカーの数が限られるのでそもそも手荷物になるようなものは極力持ってこないほうがいい。

乗り物酔いしやすい人は酔い止めの処置をしておくこと。

対大学選抜戦の際などで「水」が使われる場面がある。
ちょっと強めの小雨程度には降ってくるので、携帯などの保護手段を忘れずに。

そしてこれが一番重要かもしれないドリンクなどの取り扱い。
まずホットは危なすぎるので禁忌。
アイスドリンクはフタがあるので座席のホルダーに入れて手で押さえておけば大丈夫。

ポップコーンは持ち込まないか、上映前に完食するか、少なくとも袋に入れておくべき。
吹っ飛ぶ。

ひとまずはこれくらいだろうか。


最後に個人的に重要な事を書いて終わりとしたい。

「おケイさんのふとももはいいぞ」

ではまた。

2016年2月9日火曜日

K-Shoot MANIAをなるべく本家に近く、安く、快適にプレイできないか探ってみる


ドーモ。

今回はとあるゲームの紹介。

「K-Shoot MANIA(ケーシューマニア)」。

言ってしまうと某アーケード音ゲー(以下「本家」と表記)のクローンのようなものです。

主犯はとある理由で本家もやってるんですが当のゲーセンがホイホイ行けるような距離でもなく、往復2~3時間くらいかけてプレイが数回というのもザラだったりするため非常に悩ましいわけです。

そういうところにこのケーシューマニア(以下「KSM」と表記)を知ったわけですね。

ここで一番重要なことを書いておきますと
KSMでは本家の譜面はプレイできません。
理由は書かなくてもわかると思いますが。
ただ、自分の知る限りでは「Mayohiga Spurt」が本家に移植されてますね。
楽しい曲なので本家でもプレイしてみてください。


さて、KSMはこちらからダウンロードできます。
操作方法も書かれていますが、基本的にキーボードでプレイしなきゃいけません。

これを本家に近いインターフェイスでプレイしたくなるのは至極当然と言えます。
本家をプレイしている人ならなおさら。

海外製の本家を模したコントローラも販売されていますが、3.5万円からとなかなかお高い。
もちろん自作する事もできますが複雑ではないにしろ電子回路や半田ごての知識が必要。
では他の手段でなんとかならないか。


実はここからが今回の本題だったりします。


用意するのはこちら。


なんの変哲もないPSのDUAL SHOCK。
ゲームショップなどで状態のいい中古を探しましょう。
500~1000円くらいであると思います。

これにUSB変換器を組み合わせます。
主犯はサンワサプライのJY-PSUAD11(但しメーカー終売)を組み合わせています。
今からこの手の変換器を購入する場合はエレコムのJC-PS101Uシリーズがいいと思います。

DUAL SHOCKでなくともUSB接続できるこういう形のアナログスティックが2本使えるゲームパッドがあればいいでしょう。

キモはDUAL SHOCKを普通に使うのではなく、上の写真のように上下ひっくり返して使います。


次に用意するのが「JoyToKey」(以下「JTK」と表記)というゲームパッドでの入力をキーボードやマウスの入力として変換するソフトウェアです。
シェアウェア(720円)ですので長く使うのであればライセンスキーの購入を。

もうひとつは「4Gamer Keyboard Checker」。
KSMはキーボードプレイ時に10個のキーが必要で、まず発生しないでしょうが理論上最大7個のキーが同時に認識されなければならない状況が起こる可能性があります。
そのため今使っているキーボードのキーがどれくらい同時押し・同時認識ができるのかを確認しないといけません。
この検証が非常に面倒くさいですが我慢して調べて下さい。

ウチのノートPCでは少なくとも10個のキーが同時押しかつ同時認識されたので良かったのですが、そうでなければそういうキーボードを追加購入するなりの出費が必要になりますし、それでも望んだ結果になるかは保証できません。

そうして"使える"キーを確認したら、JTKとKSMの両方に割り振っていきます。

割り振るんですが、ここでKSMのプレイ画面と用意したコントローラをどう使うかの関係を示します。


「なるべく本家に近くなるように」と考えると、このようにコントローラを上下逆に使うという意味がおわかりいただけると思いますがどうでしょうか。
本家ではレーザーはダイヤルを回しますが、ここではアナログスティックを倒して操作する事にしています。

そしてJTKを併用する理由が「KSMのキーコンフィグではゲームパッドの十字キーやアナログスティックにキーの割当ができない」という理由です。
ゲームパッドによってはユーティリティでキー割り当てができるものもありますが、十字キーやアナログスティックにキー割り当てができるものが…あるんですかね…?
あればJTKは使わずに済むんですが。


さて、高難易度譜面をプレイしている方はすでにお気づきかと思いますが、このコントローラの配置はいわゆる「出張」を一切考慮していません。

「出張」というのは、高難易度譜面によく出てくる「片手でレーザーを処理しながら、もう一方の手で他の6つのキーを処理していく」という状況の事です。

例えば左手でレーザーを処理している場合、中低難易度譜面では右手ではBT-C/DとFX-Rだけを叩けばいい状況があったりしますが、高難易度だとさらにBT-A/BとFX-Lまで叩かなければならない状況が発生します。
片手で通常よりも広い範囲をカバーしなければならないので「出張」と表現されているわけです。

なので、この方法では「出張」が必要な譜面のフルコンがまず不可能ですので他のボタンに出張用キー割り当てを行うなどしてなんとかする必要があります。
必要な場合は各自なんとか設定してください。


では、"使える"キーをそれぞれ割り振っていきます。

念のため書きますが、以下のスクリーンショットは主犯の環境ですのであしからず。


まずJTKにキーを割り振ります。



次に画面右の「Options」タブに移り「入力のしきい値」を3~6%程度にします。
これはアナログスティックによるレーザーカーソルが勝手に動くことを抑制しつつ、切り返し時などにかかるタイムラグを短くするためです。
状況によって調整して下さい。



最後はKSMのキーコンフィグでキーを割り振ります。



環境によってより細かい調整が必要になると思いますが、これでようやくコストをあまりかけず、ゲームパッドでKSMがある程度本家に近い感覚で遊べるようになったと思います。

コストをかける代わりになかなか手間はかかりますが、主犯はそれだけの価値はあったと思っています。


最後に、東方的なパッケージのご紹介でこの記事を締めたいと思います。

昨年の大晦日に公開された「東方音射撃」というパッケージ。
47曲というボリュームを誇り、これだけでも非常にやり応えがあります。
譜面の難易度も01~19(!)と幅広く、最初に導入するにももってこいでしょう。

他にもニコニコ動画などで東方アレンジ曲の譜面が配布されていたりします。
探してみてください。

それでは、良きケーシューライフを。


(以下追記)

・曲選択画面の時、右レーザーの左右で曲の選択、左レーザーの左右でその曲の譜面難易度の選択ができます。
・ゲームパッドのSELECTかSTARTに相当するボタンにEnterキーを割り振っておくとそのまま曲をスタートできるので便利です。